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装備品:セイバー Lv 品質 武器 帽子 衣服 靴 月光洗練など 入手場所 10 白 30 白 緑 青 50 白 緑 青 紫 60台 白 緑 青 紫
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「伝説の赤いレプリロイドの3段斬りソード」 【チップ名】 Zセイバー or ゼットセイバー 【読み方】 ぜっとせいばー 【アイコン】 「トランスミッション」:「4」「5」「4.5」:「L.o.N」: 【種類】 メガクラス 【属性】 ソード系統 【入手方法】 シエルのパソコンと通信する(4)ブルースSPを倒す(4.5)リベレートミッション特別報酬(5) 【派生チップ】 ゼロ(チップ) 【PA】 ゼロカウンター 【登場作品】 Zセイバー:『4』『4.5』『5』ゼットセイバー:『トランスミッション』『L.o.N』 【英語名】 Z-Saber 【詳細】 『ロックマンゼロシリーズ』の主人公ゼロの武器をバトルチップ化したもの。 「Zセイバー」表記のものと「ゼットセイバー」表記のものの2種類あるが、内容に大きな差はない。 使用するとロングソード→ワイドソード→ファイターソードを連続で繰り出す。 全段ショートインビジブルが発生しないため、デルタレイエッジ等でコンボが出来る。 さらに、ファイターソードの発動中にコマンドを入力すると追加で「スーパーソニック」を1発飛ばす。 ただしコマンドを成立させるには、最初からずっとAボタンを押し続ける必要がある。 「スーパーソニック」はショートインビジブルを発生させてしまうので、追撃は不可になる。 ソード系統なので、ブルースソウル、シャドーソウルでチップチャージが出来る。 ただし、このチップを使うときだけは、ブルースソウルの踏み込みが発動しない(『4』の場合。『5』では普通に踏み込みできる)。勘違いしないように注意。 普通のソードやソニックブーム(斬撃波)は青や白を基調としたエフェクトだが、このチップだけは原作と同様に緑色をベースとした色になっている。チップのイラストだとかなり青いが… ちなみに、3段切りなのも特定のコマンドでソニックブーム(斬撃波)が出るのも原作準拠。 ただ原作では横薙ぎ→縦斬り→両手持ち縦斬りの3段攻撃なので、ワイドソードとロングソードの順番は逆の方がそれっぽいのだが…。 『4』ではシークレット扱いとなっており、『ロックマンゼロ3』と通信して、シエルの部屋にあるパソコンからZセイバーを送ってきてもらう。 このデータはゲームソフト1個につき1つしか存在しないため、受け取りは1度きり。 どうしても量産したい場合は、ショックを与えたりボタン電池を外したりして『ロックマンゼロ3』のセーブデータを完全に消去する必要がある。 …だった筈なのだが、2022年になってナンバートレーダーからこのチップが排出されることが発覚した。 ちなみに、一度実物を入手した上で手放した(ゼロ3に送り返すなど)をした場合に限り、取り寄せで購入することも出来る。 ナンバートレーダーが発覚した現在はあまり関係ないが。 改造カードが使えるアドバンスドコレクションでは、当チップが手に入るアイテムカードが収録されている。 ロットナンバーと併用すれば合計2枚入手できる。 ちなみに『ロックマンゼロ3』側ではZセイバー(のチップデータ)が無い間、サイバー空間に出現する敵がカブタンク系などロックマンエグゼシリーズのウイルスになっている。 『ロックマンゼロ コレクション』『ロックマンゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクション』は通信不可のため、カブタンクなども出現しない。 伝説の赤いレプリロイドとは、もちろんロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する方の「ゼロ」。 チップ説明にある「レプリロイド」というのは『レプリカ』+『アンドロイド』の造語。 ロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する、人間のように考え行動できる高度なAIを持つロボット達のことを指す。 完全な蛇足となるが、ゼロはDr.ワイリーが制作した『レプリロイド』の概念が誕生する以前のロボットである為、正確にはレプリロイドではない (公式訂正がない場合、何らかの理由で“本当に伝説と化したレプリロイドのゼロ”をどこかのシリーズに出す可能性はある。こじつけならそこまでだが)。 もっとも、公式でもゼロを「レプリロイド」として扱っている描写が多いため、これはあくまで正確には・厳密にはという話である。 また、ロックマンゼロシリーズのネタバレを考慮すると、別方向で「レプリロイド」と認定しても良いと解釈することもできる。 別作品をモチーフにしたチップだが、アニメでも『ロックマンエグゼBEAST』以降で炎山がブルースに使用し、実際にZセイバーを握って攻撃している。 『6』ではチップとしては登場しないが、改造カードのチャージショットとして登場する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットチップNo.037 ガンデルソルEX ← シークレットチップNo.38 Zセイバー → シークレットチップNo.039 グランプリパワー 「5」 メガNo.17 ジャスティスワン ← メガ18 Zセイバー → メガNo.19 ロール 「トランスミッション」 No.032 ソニックブレード ← 033 ゼットセイバー → No.034 リョウテクナイ1 「4.5」 メガNo.79 ガンデルソルEX ← メガ80 Zセイバー → メガNo.81 ファイアプラス 「L.o.N」 メガNo.14 ダブルポイント ← メガ15 ゼットセイバー → メガNo.16 ビッグフット 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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. 【作品名】 ARIEL 【名前】 星壊し(スターブラスト)セイバー 本名 クレスト・セイバーハーゲン 【属性】 宇宙人 【大きさ】 人並み 【攻撃力】 地上から衛星軌道上に存在する宇宙船を狙い撃つエネルギーライフル所持。 愛刀・銀河流星剣による攻撃。地球上の兵器では傷つくことすら敵わない降下兵を (核兵器の直撃さえ作中では無効化していた)やすやすと切り裂き、 キロ単位の巨大戦艦を剣とライフルだけで艦隊単位で殲滅していた。 島宇宙並みのエネルギーを持つ古代銀河の怪物を殲滅。 一度は取り逃がしたが、その時吐き出されたブラックホールを剣の一撃で消滅させていた。 【防御力】降下兵の集中砲火。地殻に大穴をあけるほどの粒子ビーム砲を浴びても無傷。笑っている余裕さえある。 古代銀河の怪物の首と交戦時、吐き出されたマイクロブラックホールを剣で弾いて相手に返していた。 【素早さ】一夜で千の星を駆けるというところから超光速での移動が可能。ただし、戦闘時にそのような描写はない。 戦闘時の機動は古代銀河の怪物と同じで、準光速から亜光速で可能。 【特殊能力】 驚異的な攻撃力、防御力ほか超光速移動など。 戦闘にはくその役に立たないが周囲で交わされている交信に介入する。 危機にあるものに助けをもたらそうとするヒーロー馬鹿。 登場時には何故かオーケストラの伴奏が流れる。 【長所】 前述した能力が主な長所といえる。 【短所】 馬鹿なところ。とにかく突撃馬鹿で、嫁さんの父親には周りを見るようになると いい指揮官になれるだろう、とのことだが単独で突っ込むことしか頭にない。 あと、女子高生が苦手。「勝てない」と本人も言っていた。 愛妻家ではあるが、嫁さんには頭が上がらないようだ。劇中でもしばかれていた。 【説明】 一巻で出ていたプロフィールによると、辺境ズバルト星系の出身。(ただし後に詳細不明となっていた) 銀河帝国正規軍の一個艦隊を一人で壊滅させ、降下兵の一個大隊と生身で戦える男、とまことしやかに囁かれ ていたが、実際の戦闘力は噂以上であった。ただし、その突拍子のなさから核恒星系では実在すら疑われている。 実際にはセイバーの同族はかなりの数が存在しているらしい。 ただし、表舞台に出ているのは基本的にセイバー一人。 戦うために古代銀河の怪物を目覚めさせ、結局それらすべてを殲滅したと思われる。 (オルクスが撃破した首を除いて) 6スレ目 781 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 07 14 48 ID Q6UDKEVD ついでにセイバー再考察。 姫城玲>ストーカー>竜機神>ジーク>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ○ゼゴウ :相手の攻撃は当たらない。島宇宙破壊描写勝ち。 ○ソードブレイカー :反応・攻撃速度は五分。しかし相手の攻撃はリープしか効かない。 戦闘速度に差が出るので、そのまま近づいて斬撃勝ち。 ○TA-29 :反応・攻撃速度は五分。しかし相手の攻撃はブラスターしか効かない。 あとはソドブレと同じ。勝ち。 ○デュグラディグドゥ :超光速で相手に接近。そのまま空間レンズを突破して、 すれ違いざまにヘカトンケイルを斬撃。勝ち。 ○戦天使 :相手が反応する前にブラックホール消滅の斬撃。勝ち。 ×ジーク :相手の反応は超光速。レイガンに剣の防御が間に合わない。そのまま負け。 ×?竜機神 :相手の反応は超光速。相手の攻撃(分子崩壊)に耐えられなければ負け。 耐えられても異相空間にいる相手に対して攻撃できない。分け。 △ストーカー :相手が早すぎる。が、素の防御力の硬さで食われないから分け。 ×姫城玲 :相手の反応・攻撃速度は超光速。弥勒翔で負け。 竜機神>ジーク>セイバー>戦天使>デュグラディグドゥ> ちょっと下がるかと。 794 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 15 57 22 ID 7kTEDD7h 竜機神はジーグに勝てないぞ人間に攻撃できないんだから つーか竜機神と戦天使は出力と武装の違いの差はあれど速度や反応は対して変わらないぞ Powered by FC2.com .
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赤き剣の皇帝 別名「セイバーエクストラ」 PSPゲーム「Fate/EXTRA」のメインヒロインである 本家の「fate/staynight」などのセイバーとは容姿が酷似した別人 呼び方は赤セ、赤王など 一人称は「余」で、マスターの事を「奏者」と呼ぶ レスラーである彼女は、奏者とはつまり彼をさす 性格はワンコ系で装飾過多を好み、特徴は露出的な服装とそのスケスケのスカート…パンツじゃないから恥ずかしくないもん! あと巨乳 その割に原作では「男装」扱いされているから世の中って不思議だね 「fate/staynight」のセイバーの真名はアーサー王だが、この赤王の真名はローマ帝国第五代皇帝ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクスである 姿が青セイバーに似ているのは、アーサー王のモデルの一つに暴君ネロがあるためである ちなみにネロハネロでも彼女とは全く関係ない 彼女がスレを立てる「突発黄金劇場」の元ネタは、彼女の宝具「招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)」が由来である 2013年の7/23、マジンカイザーのネタでスレを立てるも スレ立て即寝落ちという盛大なうっかりをやってしまう ついたあだ名が『寝落ち王』(命名:エレン) 流石親子と言うべきか いやちゃんと布団でネロ
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セイバー
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セイバー 出典:Fate Zero CAST:川澄綾子 出現条件:セイバー以外のキャラを全て出した状態でサバイバルモードをプレイ。 セイバーと当たり、勝てば出る模様。(次戦のアインで負けてもセイバーは出たので) 次回起動時にキャラ選択画面の右側に追加される。 必殺技 風王結界・開放[風王結界装着状態で] 63214+C 風王結界・装着[風王結界開放状態で](1ゲージ消費) 63214+C 風王鉄槌[風王結界装着状態で] 41236+AorBorC 魔力放出・突撃(中段) 236+AorBorC 魔力放出・突撃(下段) 214+AorBorC 魔力放出・上昇 623+AorBorC 直感 421+C 超必殺技 約束された勝利の剣 [風王結界開放状態で](3ゲージ消費) 236236 + C リーブアタック 煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破 214214 + D 防御力が低い。被ダメージが通常の125%程度になる。 通常技解説 ※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。 この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。 【ABC=弱中強 D=特殊】 立ちA 剣の根本で敵を殴打。きちんと入れば2Hit。 キャンセル可能。ここからA魔力放出・上昇などのコンボへ 前B 飛び上がっての中段・・・・・・だが射程が異様に長い。 長すぎて画面端同士ぐらいでしか当たらないほど。 後ろB 前Bと似たモーションだがこっちは至近距離用。 しゃがみ状態の敵に当てるとバウンドする。 立ちC 剣を前に大振り。出が早い為、中距離の牽制に使える。 6C A魔力放出・突撃(中段)と大体同じだがこちらは出が早い。 4C A魔力放出・突撃(下段)と大体同じだがこちらも出が早い。 2C 打ち上げ。 必殺技解説 【風王結界・開放】 刀身が現れる。ただそれだけ。 風王鉄槌を使ったときにもこの状態に移行する。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)を使う布石だが、 このゲームのシステム上、3ゲージ溜まる事がほとんど無い。 隙もでかいため、このコマンドを使うくらいなら風王鉄槌で出したほうがまだマシ。 一応、刀身が現れた時に攻撃判定がでる。 死に技もしくは趣味技。 【風王結界・装着】 1ゲージ使って刀身を隠せる。ただそれだけ。 ちなみに剣を隠そうが出そうが判定は同じ。 風王鉄槌を使う為の布石だが、対戦開始時には装着されている為、 殆ど使うことのない技。 装着時、風王結界・開放や風王鉄槌をそのラウンド中使わなければ、 次ラウンド装着されたまま始めることが出来る。(引継ぎ可能) あとは、 ゲージはあるが久宇舞弥&衛宮切嗣を呼びたくない時 風王鉄槌を連射したい時 ゲージが余りそうな時 に使うくらい。 【風王鉄槌】 前方に結構判定のデカイ飛び道具を出す。 単発撃ちしか出来ない事、若干発射が遅い事を除けば優秀な飛び道具。 A→B→Cの順に発射が遅くなり、弾速が上がる。 この技の終了後、風王結界・開放状態に移行する。 【魔力放出・突撃(中段)】 ムカつくほど早い中段斬り。 セイバーが消えたのを見てから防御では間に合わない。 A→B→Cの順に移動距離が長くなる。 突進中は見えないが消えてるわけではないので、相手が持続の長い技を出していた場合普通に刺さる 【魔力放出・突撃(下段)】 ムカつくほど早い下段斬り。 セイバーが消えたのを見てから防御では間に合わない。 A→B→Cの順に移動距離が長くなる。 欠点は中段と同じ 【魔力放出・上昇】 セイバー式昇竜。 キャラ限定になるが、コレだけで画面端にてハメ殺すことも可能。 A→B→Cの順に上に飛んでいく。 A版は近距離じゃないと当たりづらく、2ヒットした場合は画面端以外では拾えなくなる 【直感】 当身技。 打撃だけではなく飛び道具も取ることが出来るが、相手を引き寄せることが出来ない。 クリーンヒットしたときのダメージはひどいもので追撃可能 ミスったときは2秒ほど動けないので大ダメージ必須 ※初段があたり、最後の打ち上げがスカった場合、相手がロックされたまま動けなくなる。 沙耶の立ちCを遠距離で受けると良い感じに見られる。 CPU戒厳・イグニスでも確認。 これでKOするとそのままフリーズするので要注意。Escキーは効くのでタイトルには戻れるが。 超必殺技解説 【約束された勝利の剣】 発動すると、飛び膝蹴りから着地後の極太レーザー。っていうかサイ○ロプスのアレ。 飛び膝蹴りが当たると極太レーザー確定。 アナブラ&セイバーはコレだけで10割持っていく脅威の性能。ほかのキャラでも8~9割り持っていく。 問題はどうやって3ゲージ溜めるかという点だけである。 セイバー自体は通常技、必殺技を振り回しているだけで勝てるので無理に狙う必要もない。 ちなみにこの技でKOするとKOセリフが変わる。 【煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破】 久宇舞弥のカットインと同時に煙幕の手榴弾が上から落ちてくる。ガード可能だが、発生保証あり。 手榴弾の出てくる位置はランダムで、相手がそれに触れると演出の後、衛宮切嗣が相手にとどめを刺して終了。 ダメージも悪くはなく、手榴弾自体も相手に向かってバウンドするので舐めてかかると酷い目にあう。 惜しむらくは狙って当てづらいという点だけなのだが…。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)が使いづらい為、こちらにゲージを回した方が良い。 セイバー自体は通常技、必殺技を振り回しているだけで勝てるので無理に狙う必要もない。 ちなみにラウンド中この技使用でKOセリフが変わる。(【約束された勝利の剣】とは違ったKOセリフ。) 立ち回り 近・中距離タイプ。 セイバー自体の性能として ダッシュの性能がワープタイプなので近づく(離れる)のが楽 中距離における魔力放出・突撃の2択が強い。 近距離におけるコンボ(暴れ)が強い という様にかなり優遇されているように見える。 ただ致命的な欠点として 防御力が最弱。 という欠点を持っているため、 不用意に技をふるとブロッキング→大ダメージ→死の図式が出来上がってしまう。 近距離 コンボ、直感などで大ダメージを狙う。 中距離 ダッシュで近づく、突撃で2択を迫る。 遠距離 風王鉄槌や切嗣を出してみる。もしくはダッシュで中距離へ コンボ 立ちA>立ちA>(2A)>(2A)>623A>立ちB>623C(一部キャラには立ちB省略) 【端 奈都美限定】 A魔力放出・上昇*n 無限 その他 【約束された勝利の剣】or【煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破】でKOするとKOセリフが変わる。 全クリするとタイガー道場エンディング(BADEND)になり、それ以降はどのキャラでクリアしても隠しCGが出現するようになる 通常投げの発生が一人だけ僅かに遅い。
https://w.atwiki.jp/tenhouchara/pages/168.html
◆セイバー 作品:Fate 声:川澄綾子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セイバー.jpg) 美しく華奢な姿をした剣士の英霊 良く言えば実直で生真面目だが、悪く言えば融通の利かない頑固な性格 最高段位 六段 R2065 (2011/12/17時点) 特上卓対戦数1200戦↑の東南戦メインプレイヤー ※2011/12/07(水)18 27 44.74に六段(R2020)で確認
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セイバー/ブイファントム 高速戦闘機であるブイファントムが変形して人型になった。 サイバーに比べ高速戦闘を得意としている。 ブイファントム 武装 ミサイル 追尾力の高いミサイル。 レーザービーム 高出力で発射されるビーム兵器。 サイバー 武装 ブラッディソード 唯一の実剣。これによる高速斬撃を得意としている。 フェニックス・ダンス ブラッディソードによる高速連続斬り。 相手が遠距離にいようが、高速で接近し、切り刻む。
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立ち回り 中距離から読みあいをする。 凛の2Bが当たらない距離で相手は立ち回ると思うので 低空236Cなどで一気に距離を詰めたり、その場様子見などでこちらは立ち回る。 セイバーにゲージがある場合アヴァロンでの反撃が痛いので、236系の宝石は使うのを控える。 214系宝石を使うならエアグレネードのみ。 自ら着弾点に立てば解放>アヴァロンのコンボは止められる。 セイバーのゲージがない場合での遠距離戦はアリ 6CはAファーストで破られてしまうが、236Bは当てることができるので 6C RC 236Bなどを見せとくと相手は怖い (本スレ 640より転載) 地上では凛の2Bがセイバーの5B(2B?)以外には殆ど勝てる。 相手が5B(2B?)出してくる場合は相手の間合いの外から小ジャンプBで。 小ジャンプに昇竜出されるとすればジャンプが単に読まれてるだけ ファーストは見てから2Cでも良いし、ダッシュでファーストかわせるからちょっとダッシュで牽制してればおk アヴァロン対策 セイバースレ1の 784から転載 凜視点でなら、1ゲージあれば、宝石投げたの見て相手(セイバー)開放。 相手開放見てからこっち開放。 アヴァロンのタイミングでバクステ。 バクステは空中判定やから、ビームは上にいってスカ。そこに宝石超必いれられる。
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セイバー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2000 220 20 6 2000 B 20 なし フェイズシフト装甲可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る